原创 不再流浪!万达电影重组百亿影视生态链关键破局点却是游戏

一剑永恒游戏 时间:2019-07-06 02:42:09

  对于在影视行业触及天花板的万达来说,游戏将是它发力的关键,但要达成影游联动,难度奇大。

  网页游戏产品包括《胡莱三国》、 《斩仙》、《焚天》、《神仙劫》等,题材涵盖战争策略、角色扮演、体育竞技等题材。

  手游包括《全民斩仙》、《新神曲》、《火柴人联盟》、《中超风云》、《战舰少女R》、《探墓风云》、《小小军团:合战三国》、《勇者大作战》、《豪门足球风云》、《胡莱三国 2》、《射雕英雄传》等。

  按照万达方面的说法,2017年,互爱互动发行运营的移动游戏总流水约为12.6亿元,占移动游戏市场规模的比例约为1.1%,网页游戏总流水约为2亿元,占网页游戏市场规模的比例约为1.3%。

  只能说,互爱互动的市场优势并不明显,有一些产品,部分确实获得了较好的收益。

  但本质上来说,其在页游或手游领域,跟风和模式化的痕迹比较明显。自身也没有形成一个较好的产品线或持续的IP输出。

  类似这样的游戏厂商,国内并不少,大多徘徊在三四线之间,间或有爆款,但不稳定不持续是它们的主要特征。

  据相关信息显示,在万达的设想中,万达院线的作用就是告知用户有这个游戏产品,让用户在他们喜欢的场合下载游戏,同时互爱互动也跟万达院线做一些更深入的合作。

  更多的时候,类似影视文创公司或游戏公司跨界到另一极,更多的目的是想要打开影游联动这个一直都没有被成功开启的传说中的风口。

  尤其是对于影视文创这块,爆款级别的电影或剧集,其营收较之爆款游戏来说只是一个零头,而如果能够将爆款影视剧的人气和影响力导入到IP衍生的游戏,以及相关的文创衍生周边中,才是最大的金矿。

  游戏改编影视剧成功者寥寥,而影视变身游戏的更是难有爆款,所以更多的是预设好布局、逐步探路和试错,万一有了成功模式,可以快速导入和进击。

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